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【求生之路2】精品三方图400期纪念 阴暗森林(一代) Dark Wood (Closed)
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推荐指数:一代考古,不作打分(注:标题求生之路2指的是二代合集) 黑暗森林中处处都是危险,无处不在的僵尸,完美发挥一代3种特感的优势,每个特感都是致命的。同时有着完美的节奏,每隔3000码路程必给你喘息机会,必有防守点或补给,不在防守点的时候你的神经又必是紧绷的。黑暗森林却又不是纯黑,有着恰到好处的音效和建筑,恰到好处的灯光,能给人一种指引和目标感。太多图都驾驭不了“黑暗”或者“森林”了,要么黑得啥也看不见,要么就是光明森林也会迷路。 下载地址:https://www.gamemaps.com/details/2549 以下是重新评测二代所有地图: 在经过一年对求生之路的全方位了解后,我对阴暗森林的评价不减反增,下面是一些独特的地方: 1.唯一一张不依赖尸潮、刷克、机关的高难地图 2.唯一一张依靠长流程、物资平衡、导演系统的高难地图 3.唯一一张平衡了战役普通到绝境求生所有模式的地图 4.唯一一张有极致风景却不以此为卖点的地图(全三方图最美的海滩风景放在彩蛋里) 5.唯一一张故意保留近路和bug点的地图(这其实是早期游戏的秘籍精神) 如果说一年前求生神图里阴暗森林是SSS级,其他神图是SS级,现在来看其他神图最多只有A级了,阴暗森林是一张完美诠释了求生之路的战役地图,远超任何官图和三方图,“不是我针对谁,我是说在座的各位都是垃圾”。完美的平衡导致了任何层次的玩家在自己熟悉的模式上玩这个图时,每次进门都是4个大瘸腿,但又刚刚好不会团灭,其他图要么过于简单,要么太依赖尸潮和坦克事件,导致运气因素太多。但也并非完全没有机关,1、2关中途冲刺,3、4关结尾冲刺,而且阴暗森林的冲刺关卡不会出现堆尸潮堆特感的情况,就算在绝境模式下也不会有一堆特感堵路。正常推进路上的丧尸分布也是精心设计的,基本上全程都有近距离的丧尸在打,不会出现让你闲着的情况,同样的丧尸数量,聚在一起和每隔500码安排一点丧尸,效果是截然不同的,这直接导致了在绝境模式下特感很容易打停,这一点是官图都做不到的,所以说随着游戏理解和游戏技术的提高,这张图是能够在绝境模式下0重启的,如果是新手也有可能在战役普通模式下团灭。推进主路线的岔路口绕一点远路可能会找到物资,这种不在必经之路上的额外物资的设计,被后来的封锁二部曲所借鉴,这一点其实很重要,能让人遇到突发情况时有办法应对。第三关的迂回式设计和第四关激情的边退边守,被后来的深埋所借鉴(深埋也是败在灌油救援,起初我是不把深埋排在第二的,后来实在是找不到人选了)。 很多神图作者只懂场景建模不懂关卡设计(其实场景也不如阴暗森林,每关一个风格不带重样),这一点也是被二代的官图带坏了,无脑灌油无脑堆特堆尸潮,死亡中心放第一张图给新人来一点小小的震撼,c2m4冲刺脚本放示例第一位给地图作者来一点小小的震撼(堆特堆尸潮就算了,还允许冲刺路上刷坦克,这直接带坏了绝大部分三方图的冲刺机关设计),c3c4c6水路冲尸潮,c5和c2半斤八两,还多个重量级的下水道口和警报车海。所以说求生2被一些一代遗老诟病是有原因的,求生1是没有无限尸潮、水路减速、灌油的,但凡把毫不留情放第一张这游戏日活少说也得加小一万,多少新人被c1火海迷路,商城迷路,灌可乐,灌油劝退,一般新人入坑都是带3人机玩,第一张图放个灌油救援真的逆天,而且c2不是第二张图,死亡中心过后紧跟一个更逆天的短暂时刻,我其实是19年买的游戏,当时玩了几小时直接被这两张图劝退,游戏直接吃灰,直到22年才正式入坑。我的建议是以后地图作者做图直接研究阴暗森林的关卡设计,其他图都是虚的。顺带一提,不同于其他外国作者耐心回复,阴暗森林作者的脾气很大,工坊评论区可以看到,这可能也是超前太多的缘故。 一个深度三方图玩家应当具备严格性和包容性,严格是指深入研究关卡设计,除阴暗森林外所有地图都不行,包容是指只要有自己的特色,就算再怎么冷门那也是精品图,由于引擎限制,只要不闪退,优化再怎么不行那也不应该去责怪作者,就算是毫无特色或者坑人的答辩图,那也不应该骑脸去骂作者。
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