V
主页
Modo着色:程序化的岩浆材质
发布人
有机材质应用于皮肤、鳞片或草地等有机表面,对于创建角色或生物模型实现逼真效果至关重要。虽然它们可能很难做到完美,但良好的模型表面效果有助于讲述故事、增加真实感,并将模型从0提升到100。 在这个简短的播放列表中,Modo大师William Vaughan将教您如何仅使用Modo着色树中的纹理效果来创建一系列有机材质。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Modo 17.0 新特性 :2. MacOS ARM:更快速,更流畅,也更加出色 | 中文教程
Modo 17.0 - 新特性概览 | 中文教程
[Modo 中文教程]:Modo五分钟简介
Modo节点图导航: 重新定位节点 | 中文教程
Modo衰减:顶点贴图衰减 | 中文教程
Modo 17.0 新特性 :1. 高级视口与界面、用户体验增强 | 中文教程
Modo 17.0 新特性 :4. OctaneRender,更快更可靠的GPU渲染 | 中文教程
Modo节点图导航: 快速编辑节点通道 | 中文教程
Modo节点图导航: 更改选择操作颜色 | 中文教程
Modo衰减:噪波衰减 | 中文教程
MODO 风格化纹理:蜂巢裂变效果 | 中文教程
Modo衰减:运用喷枪衰减 | 中文教程
Mari完全新手入门 - 1小时快速入门指南 | 中文教程
Modo 鞋类设计 - 第7课 下集
Modo衰减:屏幕衰减 | 中文教程
[中文教程] - Modo 着色与渲染
Mari 纹理绘制中文教程 第4季
Modo 16.0|连同新网格项一并创建空白UV贴图
Modo 16.1:运用增强的贝塞尔工具轻松控制曲线 | 中文教程
Mari 从入门到专家:1- 基础知识 | 中文教程
Modo 16.0|运用桥接网格操作提高资产创建的速度和灵活性
[Nuke中文教程]:借助Nuke的Bokeh节点创建完美逼真的景深效果
Modo鞋类设计 - 第6课 上集
[Mari 中文教程] 第1课 导入模型并设置工程
岩浆是大地的血液
Modo 16.0|立即诊断和修复场景中的问题
Nuke 15.1新特性:运用 Copycat 更快,更自在的训练 | 中文教程
【Foundry直播回放】Modo焊机的制作及粒子动画渲染
借助材质的单独显示来预览外观开发的组成部分 | Katana 6.0教程
[中文教程]MODO 动作中心及衰减
在Nuke的清理过程中保留和重用精致的细节 - "合并分割 "技法
Modo 16.0|工作中同时在后台烘焙纹理
Katana: 材质单独显示转换器的运用 | 中文教程
Modo 13.1 - 选择对称元素
Modo衰减:选择与软选择衰减 | 中文教程
Modo 15.1 - 新特性中文简介及教程
[中文教程]- Modo UV创建与编辑
Modo 15.2 再一次提升工作流程
Modo 16.0|借助更新的英特尔降噪器花更少时间去渲染
Modo 鞋类设计 - 第10课