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【AvZ插件】平均分配僵尸行数,妈妈再也不用担心X行没出红眼了
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下载地址:https://pan.baidu.com/s/1YsOv02U4MnzFBSZceHtBSw 提取码: tpu9 *视频内平均分配了每波的红眼、跳跳与撑杆,作为演示。 功能说明: 指定若干僵尸种类(不指定则默认仅红眼),平均分配这些僵尸所在的行数。例如场景为DE,w1有3只红眼,那么就会分别出现在1~3路;若有5只,则分别出现在1~5路。严格按照1→5的顺序进行填充,超过5则继续循环。 使用效果: 录制炮阵视频时更轻松,一些亮眼的对某行僵尸的特殊处理不会因为坑爹的出怪密度无法得以体现。由于每行都出红眼,收尾会更简单。注意:这只是方便录制的偷菜行为,收尾的严谨性需要额外论证(尽管只要脚本足够智能,大部分阵并不会有什么问题)。 对部分极限无炮而言,难度会增加(手控表演时,若要取消AvZ内置的自动收集,在脚本内写一句item_collector.stop()即可) 使用方法: 将avz_spawn_utils.h放置于/inc目录下,之后在脚本内调用averageSpawn函数即可。只需调用一次,对w1-w20全部生效。 特殊说明: 不建议在DE/NE/PE/FE/RE/ME六大场景以外的场景使用;若使用极限出怪,注意控制出怪种类,否则会导致填充不满(例如假设每w只有4只红眼,那么永远会出现在1~4路,5路就没有红了)。
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