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MMD工具(MMD TOOLS V2.10.2)Blender中文版插件
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⬛⬛插件下载地址:https://pan.quark.cn/s/c43039f13405 ⬛⬛ ⬛⬛插件安装方法:https://bilibili.com/video/BV1Qv411F7ia ⬛⬛ 将用于MMD(.pmx或.pmd)的模型导入Blender。 网格/骨架/物理/显示/变形 通过禁用这些按钮中的任何一个,您可以限制将模型的哪些元素导入到Blender中。默认情况下,将导入所有图元。 将比例(以原点为中心)应用于模型的所有图元。数量越小,导入车型就越小。默认值为0.08。 选中时,MMD Tools将尝试在导入时修复无效的面和顶点。不过,建议您在导入Blender之前确认并修复任何模型(如有必要)。 删除重复 选中时,位于同一位置的顶点将被合并,重复的面将被删除。变形中使用的顶点不会成为目标,因此变形不会断开。 修复IK链接 选中时,骨骼的IK链接尾部将被更正。 应用骨骼固定轴 维基字母w本节没有内容。您可以通过向MMD和Blender维基添加信息来帮助它。 重命名骨骼 这将使用标准MMD左右命名法将骨骼重命名为Blender可以识别的系统,从而允许进行适当的镜像。(导出脚本将自动恢复保存版本中的名称。) 将骨骼重命名为英文 维基字母w本节没有内容。您可以通过向MMD和Blender维基添加信息来帮助它。 将MIP贴图用于UV纹理 选中时,MMD工具将为模型的主纹理生成mip贴图。生成mip映射的方法可能会导致工件,因此您可能希望禁用此功能。 .sph和.spa纹理的影响 这将减少附加球体纹理的影响,随着影响的减少,倍增球体变亮,添加球体变暗。这与在“特性”编辑器中减少特定纹理的影响子区域下的漫反射颜色相同。这不会影响导入模型的导出。 日志级别和创建日志文件 指定导入反馈的详细程度。如果启用,日志文件将以[模型文件名].mmd_tools.import.log的格式写入与要导入的模型相同的目录。 型号:导出 TODO:转换模型只能导出MMD样式的模型。如果此选项被禁用,请高级行“转换模型”。 缩放 将比例(以原点为中心)应用于模型的所有图元。数量越小,导出的模型越小。默认值为12.5。 如果导入的值小于1,则需要指定一个更大的值才能以原始大小导出;如果使用0.2导入,请在导出中指定1/0.2。 复制纹理 如果启用,则模型引用的任何纹理图像都将写入到相对于导出模型的适当目录中。现有文件将被覆盖。相等已指定“基本纹理文件夹”,纹理也不会写入该文件夹,而只会写入基于其导出路径的模型的相应目录。 排序材质 启用“排序材质”后,MMD Tools将尝试以最不可能导致透明度问题的方式重新排序材质。它不考虑顶点或材质变形,并且不如通过材质排序器指定特定顺序可靠。 禁用SPH/SPA 维基字母w本节没有内容。您可以通过向MMD和Blender维基添加信息来帮助它。 仅可见网格 选中时,将不会导出隐藏/不可见的网格。 覆盖骨骼变形 维基字母w本节没有内容。您可以通过向MMD和Blender维基添加信息来帮助它。 在预设中平移 维基字母w本节没有内容。您可以通过向MMD和Blender维基添加信息来帮助它。 对顶点排序 默认情况下,MMD工具不关注顶点顺序,可以按其认为合适的任何顺序导出顶点。这可能会影响通过MME使用的某些效果。若要从导入的文件按原始顺序写入顶点,请启用“自定义”。若要按Blender排序的顺序写入顶点,请启用Blender。 日志级别 与导入模型一样。如果启用,“创建日志文件”将被写入目标目录。 运动:导入 允许您将.vmd文件作为一组动画关键帧加载到Blender中。若要加载动画,请首先选择有效的MMD模型,例如已导入的模型,然后从大纲视图中选择基础父对象。然后运动:导入。 骨骼动画可以通过选择骨架来导入,变形可以通过选择网格来导入。如果面表情是用骨骼变形制作的,可以通过选择MMDõModel SetupõAssembly:Morph来创建驱动,然后选择占位符来导入。 运动也可以导入到摄影机对象上。这将把它们转换为MMD相机对象。选择相机对象(主父对象),然后选择“运动:导入”,选择适当的.vmd。导入选项与将动画导入到模型时相同。 缩放 缩放将应用于任何骨骼移动。数字越小,动作就越小。建议使用与导入模型时相同的比例。 边缘 如果指定了“边距”,则将在动画的开始处,即初始导入关键帧之前插入多个空帧(等于“边距”)。
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