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【猎奇弹珠】《Alien Crush Returns》剧情模式第一大关演示(生异形啊,你们哥几...哥俩)
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游戏原名:Alien Crush Returns 译名:《异形粉碎归来》《异形破坏重生》《魔幻弹珠台5》 平台:任天堂Wii 发行时间:2008年 类型:PUZ 玩家:昭然于世 设备:手柄 运行:Dolphin-x64模拟器 录制时间:2023年12月5日 视频内容:剧情模式第一大关演示(共三小关) 简介: 2008年8月,《魔幻弹珠台》系列迎来了第五部正统续作,作为WiiWare的可下载游戏,命名为《异形粉碎归来》。由Tamsoft开发,Hudson Soft发行。 《异形粉碎归来》的设计理念与TurboGrafx-16(PCE版)的前身相同:在吉格式的“异形”主题桌子上玩弹珠。游戏中包含三个不同的关卡,更多的关卡作为DLC提供下载。还有两个BOSS,但它们仅在“故事模式”下登场。控制器使用wiimote和nunchuck(双节棍手柄),Z和B按钮控制你的弹射板。本作还有独特的系统——“弹珠属性”,能在攻关过程中触发具有不同属性的球,例如暂时一分为二,或者变成高威力的异形弹珠。 游戏完全以3D渲染,并成功地将Compile开发游戏的理念带入当前的一代系统中。外星人的“保险杠”和异形喷出紫色的液体,用多次撞击摧毁异形会导致它在炸出真实的嫩绿色血花,灯光和声音效果都有令人满意的表现力。 《异形粉碎归来》最奇怪的地方是增加了“故事模式”,在这个模式中,你会被告知一群太空海军陆战队进入了一艘围绕木星卫星运行的外星飞船,为了生存,他们必须奋力穿过飞船。这些看不见的海军陆战队通过在三张地图和两个BOSS房间玩弹珠来实现这一点。目标不是简单地试图获得高分,而是在一定时间内消灭地图上释放的所有异形生物。这个故事只存在于游戏开始前在屏幕上滚动的几行文本中,与游戏的实际玩法机制无关。 故事模式存在的原因是在该模式下可以玩的额外内容:BOSS战。两场BOSS战加上三张关卡地图,使故事模式的关卡数量达到五关(其实只有两大关)。BOSS房内都有一只巨大的外星异形作为核心,你必须用弹珠反复击打它将其摧毁。有趣的是,这两种生物不仅仅是站桩挨打的摆设:它们会积极防守与干扰,用尽一切手段让你丢球……根据剧情内容来猜测,球里一定搭载着太空海军陆战队队员,所以球丢了,队员就会死亡。第一只BOSS会用紫色粘稠物盖住你的弹射板,使其无法正常拍打。在弹珠掉下来接近弹射板之前,你必须迅速连打弹射按钮以解除控制。第二个也是最后一个BOSS很像《异形》系列电影中的异形女王,她会用尾巴乱刺桌子来干扰弹珠的弹射轨迹,让弹珠朝着随机的方向飞。玩家以三枚弹珠开始故事模式,如果全部死光,可以无限续关。任何人都可以在一个小时左右完成故事模式。 在更传统的“街机模式”中,你只需以挑战更高的得分为目标。所有传统的弹珠机关都存在于这个模式中,包括你将弹珠射入发光的入口来触发的“隐藏房间”,里面满是异形虫子。Tamsoft还增加了网络排行榜,你可以上传每个关卡的高分纪录与其他玩家进行比较。 《异形粉碎归来》在传统的魔幻弹珠台玩法中加入了一些新的创意,是一款出色的续作。推荐弹珠台类型爱好者尝试这款作品。 虽然整个游戏对电子弹珠迷来说是一份大礼,但游戏并非没有瑕疵。镜头不是静态的:例如,如果你把弹珠从最底部打到第一张桌子的上层,镜头会跟着它,让你更好地看到你所在的区域。这在大多数时候都很好,但如果你得到一个有很大动量的球,它会很快从上飞到下,镜头跟不上,你会看不见球。
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