V
主页
【虚幻5/UE5】“爆肝”蓝图一周时间实现跑图及多种美术风格实时切换
发布人
整个视频录制一镜到底,没有任何剪辑,视频中的配乐,文字对话是后期加上去的,捣鼓了一个星期的蓝图,多少了解了一个大概,实现了通过蓝图控制材质参数集来实现多种美术风格的切换,多个流送关卡切换,跟随角色镜头和场景中的固定镜头的切换,过场动画及NPC动画的触发等功能,中间遇到了无数的问题,不断的在B站内找解决方法,勉强把大部分问题“解决”了,头发已经不剩几根了,但还有一两处问题无法解决,细心的小伙伴们都发现了吧?希望大家能够喜欢这个视频,跟着猫咪来一场“灵猫之旅”吧!
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【虚幻5/UE5】上色后的素描风格好像漫画绘本的感觉呀
【虚幻5/UE5】使用 SphereMask 实现两种美术风格实时切换
【虚幻5/UE5】使用屏幕后处理材质实现卡通风格
【虚幻5/UE5】风格化手绘 —— 静物 (附模型文件下载)
【虚幻5/UE5】使用屏幕后处理材质制作动态蒙版
【虚幻5/UE5】打造自己新海诚风格的世界(附场景模型贴图下载)
【虚幻5/UE5】使用屏幕后处理材质制作素描画风——Hatching shader
【虚幻5/UE5】3Cut卡通材质制作分享
【虚幻5/UE5】如何用虚幻引擎还原初代“生化危机”的多个固定视角的游戏关卡效果
【虚幻5/UE5】带你拨开迷雾还原真相 6 —— 风格化手绘 Stylized Paint Shader_UE篇 完结篇
【虚幻5/UE5】老屋故事——使用现有素材创造属于自己的像素世界(非屏幕后处理材质实现)
【虚幻/Unity】使用shader实现物体拱形效果
UE5.4-建筑可视化蓝图交互教程
《代号:凰》概念宣传PV
【虚幻5/UE5】使用屏幕后处理材质实现像素风格
【虚幻5/UE5】带你拨开迷雾还原真相 3 —— 风格化手绘 stylized paint shader之UE 篇_Reflection_AO_Shadow
敢不敢!三个月爆肝一部毕设
【风格化场景】打造吉卜力风格化场景 喵之小巷—美术资产篇
【虚幻5/UE5】机械迷城场景制作回顾
【虚幻5/UE5】我的世界下雨了,有没有新海诚天气之子的味道?(附UE下雨效果资源下载)
【虚幻5/UE5】多风格切换思路分享-下部 -SphereMask切换风格
【虚幻5/UE5】素描风格就是这么简单!不信?你学你也会!!!
【国语】看这个!!UE5虚幻蓝图初学者必须了解的蓝图节点
理想与代价
毕设-virtual reality(虚拟现实)
代号X-《SU度》
素体搭建(三)当前进度的参考图和工程文件放在简介
【虚幻5/UE5】层层恐惧之古宅魅影
[UE5]海岛场景2--风格化
虚幻引擎5 ! 基于物理的卡通渲染 !
虚幻5游戏 《ARRIVAL》概念PV
【UE5全流程】工匠之村
【虚幻5/UE5】我用UE5复刻了守望先锋釜山地图中赛博凉亭的模型效果
自学Blender10天后,我放弃了C4D,blender是真香!
ue5场景_宁静的村庄
【虚幻5/UE5】我终于复现了大佬分享的风格化手绘 stylized-paint-shader-breakdown的材质效果!附图文教程中英文版
【siki学院】最适合新手的20个虚幻引擎蓝图入门案例丨UE5丨虚幻引擎丨虚幻开发丨虚幻教程
脸部拓扑
素体搭建(二)
马克霍顿——如何更改潜意识蓝图