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不要事先确定一切,而是通过迭代做好【游戏设计知识分享-流程(下)】
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有多少非程序员出身的游戏策划,还在用传统线性方式开发游戏 在迭代过程中规划、测试,以及分析你的设计方案,而不是事先就确定一切 视频文字量较大,测试的时候发现节奏比较急,请随时暂停看文本
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