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角色设计[MIRO]
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企划内机械人设计的首次尝试,最开始的姿势没有让我很满意,因为想要突出MIRO很凶狠的样子,所以在后面就确定了这个“没有远离反而靠的更近”的姿势。这个打光真的是很让人伤脑筋,既要突出金属的质感还不能让角色各个部位都特别亮眼,感觉还是有不足的地方请多多指教。 BGM:Kobaryo - Invisible Frenzy DJ TECHNORCH - Sol Cosine Job 2 (Long Version)
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