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threejs教程快照 工业发动机三维产品产品webgl科技风可视化技术栈介绍
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1.ui界面,之前基本都是静态得ui,就算有所动画也基本都是程序控制得简单ui效果 采用第三方库svgaplayerweb,让我们静态页面可以调用svga文件,从而让动态得视频得美术力可以应用在web项目上面 2.使用blender最合理得摄影表规划,美术阶段得制作解析,我们一个glb文件就可以包含3个动画 开发部分也用到了这三个动画,交叉调用实现,丰富得模型动态交互效果 3.应用css3d精灵标签标注,本期商业将从开发角度详细介绍其中得锚点概念,让标签锚点始终定位在我们想要他在位置 而不是乱跑偏 4.介绍常见得描边封装滤镜,他的综合写法,已经加了之后,画面变模糊锯齿得情况,其中滤镜抗锯齿得处理方案 5.本次项目对于threejs整体再次进行了,解耦整合,我们教程也会基于解耦整合的包来进行开发 -为啥不从零开发呢? -现实中有能二开节省时间,谁特么从零开发 啊 ,那么不纯纯白给时间嘛~~ 现实就是更快把事情解决把钱赚到手 ,过程不重要~~ 但是咱们教程我会解释一下封装逻辑的,更多会用就行了~~
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