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七圣召唤4.7角色卡详解
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莱欧斯利 战技打2,6血以上普攻+1伤,减1费,对自己一点穿透 5血以下+1伤,回2血 可用次数2 爆发3费3充能2伤+2伤,受到治疗或伤害最多减2费 天赋:累计3次受到治疗或伤害普攻+1 评价:天赋一般,战技相当强力, 虽然血量有一定要求,但相对不高的门槛换来的收益极高 战技的普攻减费效果允许角色放出更多普攻,更多普攻带来更多充能,更多充能带来更多爆发 放出第一次爆发以后第二次爆发的门槛又会降低 这个角色从战技到普攻再到爆发,全部都是为了让他在单回合内大量行动设计的。 所以适合可以在特定回合积累出大量资源的OTK卡组。 配队:夜阑,宵宫 芙宁娜 普攻2伤,每回合送一次转换形态牌 战技召唤沙龙成员或歌手,沙龙成员水伤1+1,对己方受伤最少的1点穿透 歌手全员回1,对5血以下额外回1,可用次数2,可叠加到4 爆发2伤,受到伤害和治疗时加1伤,无限叠加,持续2回合 被动:战斗开始时生成一张转换形态牌。 评价:在治疗总量不变的情况下,频繁的小额治疗可以通过芙宁娜的爆发转化为增伤 这种设计奇迹般的实现了“奶的越无微不至,伤害越无法阻挡”,也就是说,你投入的防御资源和你受到的伤害次数会等量转换成进攻资源。从结果上看,资源总量获得了翻倍。然后再说自伤,大多数有自伤的角色,技能天生就有超模之处,所以才需要自伤平衡,现在自伤能获得额外收益,会进一步放大带有自伤效果的激进型技能和不带任何效果的平模技能之间的收益差距。比如3费3伤1附着的平模角色一辈子都是3费3伤1附着,带自伤的3费3伤2附着技能和芙宁娜在一起就会变成3费4伤2附着。把防御资源和受伤次数等量转化成进攻资源的炼金术,相比它的收益,爆发的成本却非常低。本来矛与盾的竞争是取决于往进攻和防守端投入的资源多寡,现在变成我的盾越硬,我的矛就越锋利。这岂不是无敌了?看看海染,3血换1伤,芙宁娜1血换1伤。即使考虑到海染不看次数只看治疗量,300%的转换差距似乎也太大了。 配队:久歧忍 鉴于其双形态灵活多变的特性和更适合构筑攻防兼备的中速卡组。 辛焱 战技打2回2,舍弃一张最高费用手牌 爆发打3后台2穿透,舍弃所有手牌,手牌1张以下时结束追加1火伤,可用次数2 天赋:手牌1张以下时普攻+2伤,每回合一次 弃牌,作为卡牌游戏中由来已久的一种策略,它本质上也是一种将手牌资源转化成优势的方式,仅就辛焱本身而言,弃牌更多换来的是技能的攻防效率,她单体的数值优势并不明显。 但可以作为弃牌机器服务于队伍中其他通过弃牌增益的角色。 同时,弃牌适合永远的友谊和赛塔蕾这样的即时过牌卡,总是能清空手牌也不存在爆牌的风险,所以在牌库运转效率和往牌库里塞新牌再抽出来的能力方面,或许会是现有卡组中最强的。 云堇 战技临时2盾,准备技能打2(回合内舍弃或调和过1张牌伤害+1),获得效果普攻伤害+1,1张牌以下减1费,可叠加4次 爆发2伤,3层战技效果 天赋:没牌时战技效果额外使普攻伤害+2 云堇作为璃月3枪的最佳人选,配合申鹤钟离效果自不用说 关键是如何与弃牌效果联动达到收益最大化 与战技本身弃牌或调和后赠送的额外1伤相比,普攻减费增伤效果才是重点 她类似于莱欧斯利,战技爆发直接4层普攻减费,更多普攻带出更多爆发,爆发再带出更多减费普攻 如此循环单回合动数惊人,装备和璞鸢神挡杀神佛挡杀佛 两段战技抢后手发挥资源优势确保安全输出环境 推荐组队:申鹤,钟离,云堇,璃月三枪队 云堇,莱欧斯利,双普攻减费 云堇,重云,中速挖宝队 卡维 战技2伤,草原核+牌库顶1张牌兑现费用+1草伤,可用次数1 爆发3伤,普攻打草伤害+1,2层扫描,普攻后+1层扫描 天赋回收弃置场地牌,当回合-2费,每回合一次 机制触发条件过于苛刻,草原核来源元素反应,大多数情况没有那么多草原核用来触发效果 外加弃牌的不确定性,收益和风险不成正比 如果玩家的牌库中主要是高费用卡牌,那么这个技能的潜在收益会很高。 但这种收益是不可控的,所以卡维应该会更多出现在视频中而不是比赛里。
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