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原神脸部阴影效果还原 [矢量计算,非约束器]
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非常感谢群友cyy @维多利加的包子铺 大佬的手把手指导! 思路是建立两个向量,一个面朝向,一个面右侧,再获取灯光向量与面朝向点积后转换范围,再用灯光向量与面右侧向量点积控制uv翻转。(说起来挺简单的,但是做起来问题一大堆233333) 感谢cyy的shader指导,以及嘉塔真纪的绑定空物体到abc模型的思路,还有大家的支持!非常感谢! 节点我已经在视频里展示了,需要的就用,我不会来警告你,要感谢就去感谢这个unity大佬cyy。正好,我这次顺便把预设重写一下,尽力优化一下性能,敬请期待吧!还是那句话,
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