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[1.19+]10gt恶魂火球掠夺 可能性验证
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在1.19版本,恶魂火球的爆炸伤害不继承伤害来源的bug修复了 所以就可以做出利用恶魂火球炸恶魂火球的方式,来循环获取伤害来源为玩家的火球 顺带一提,恶魂火球获得来自玩家的伤害时,会以该玩家当前的朝向射出 所以,它需要玩家一直看地板才行,否则炸膛( 至于如何获得无动量恶魂火球,详见@Scorpio天蝎君 和 @肥啾U_ruby 的视频BV1ML4y1g7sT (获取无动量恶魂火球需要玩家不移动,获取伤害来源为玩家的恶魂火球需要玩家不乱看。站军姿是吧) 机器的原理: 利用玩家射出的箭攻击第一个恶魂火球(为了方便,这里用命令方块重置了箭的Motion) 使得第一个恶魂火球变成玩家伤害来源,同时获得一个向下的速度 活塞推动这个恶魂火球,再用粘液块向上弹射,气泡柱辅助上升 10gt后,恶魂火球碰壁爆炸,并伤害下一个恶魂火球,让其变成玩家伤害来源,以此循环 为了避免下一个恶魂火球被爆炸影响,爆点和下一个恶魂火球中间隔了一个活板门
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