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【JTRP/三渲二】Unity高质量实时三渲二入门 HDRP/Pencil+/光线追踪/MMD/动画电影
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非常抱歉,由于很久没录视频了,录音姿势不太对,又是分好几天录的,有几段鼠标没录上,希望大家理解万岁_(:з)∠)_ JTRP的Github地址:https://github.com/Jason-Ma-233/JasonMaToonRenderPipeline 关于学习资料链接稍后会放到仓库的Readme中或评论区 稍后会将包含参数的材质球和P+配置上传,按视频中的流程自行处理模型后理论上可以得到相同结果(P+须自行购买) Hanser模型:BV1a7411i7js 推特大佬可以自行截图搜图
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