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【NE】神之11炮
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之前那个神11实在是太坑爹了,翻修一下。 慢速节奏: 对C6u-5140: ccBI-cccP-PPccc | PSDA | ccBI-cccP-PPccc | PSNA' (1969, 601, 1969, 601) 简洁优雅的解,微调波长使得红眼能被全垫。参考数据:339冰,349炮炸8.175。因为炮的判定,3、4路舞王要垫一下,2路不需要。2路小概率漏极右橄榄和投篮,对策是用垫才拖延橄榄,最后用三叶垫2路巨人,无投篮碾压之忧。感谢小e指出这一点。 1-8N会漏4路跳跳,用高坚果阻挡之。1-7N不仅漏4路还漏3路,无法使用。借鉴丑14炮,w10用5-9坑,利用对C6u的炮CD富余挤出上半场一炮,达成循环。 变速节奏: 邻C6u-5002: IBd-B-PP | IBd-B-PP | PSNAA' | PP (1900, 1900, 601, 601) 平滑过渡为: 间C8u-5002: IBd-P | PP | IBd-P | PP | PSNAA' | PP (1299, 601, 1299, 601, 601, 601) 而这两个节奏前两段是等价的,可以互相转换。因而这是一个变速循环解,可以应对夹0变速。 为什么不用慢速对C6u转对C8u?其实旧神11变速就是这么打的。然而那个视频里全程延迟,忽略了一个关键性问题:B触发刷新后,PP炸双没有问题,然而这是NE……炸1、4路漏3路跳跳,炸2、5路漏4路跳跳。2路有双曾,但3路全是炮,一路加速,跳跳出来后大约12s就进家了,曾哥是拦不住的。 为解决这个问题搞了很久。高坚果、拖波长挤运算量、甚至铲炮……等等,但皆无法解决。 最终改用邻C6u(间C8u)。参数8循环第二波的跳跳无视,下一波有冰;第四波的由下一波辣椒收。邻C6u带来的高复用效率省下了一个运算量,使得辣椒不必给核补锅,可以匀出来处理跳跳。 代价是对红眼压制的弱化,因此在垫才逻辑上花了很多心思。三叶和地刺用得很666,自行看视频体会吧( 更多细节待之后开贴阐述。总体来说我觉得完成度已经很高了,唯一的遗憾是对边路早爆丑无解,特别是慢速关。我只能说小丑竟是我自己。
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