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我用红石制作3D光线追踪[V1]
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原视频作者georg240p 原视频发布时间2023年3月27日 转载自:https://youtu.be/Prehsvlcdy4 ---------------------------------------------------- 地图下载:https://wwfd.lanzouw.com/ipIjH0zu87zg (一个图像渲染需要200多个小时,即使是地毯模组,可以加快游戏速度) 教程系列https://youtu.be/jcdERB5gRYo 使用混合器数学节点创建最简单的3D光线追踪(教程第1部分) 评论中有些人说我所构建的实际上是Pathtracer、Raycaster,还有一个人认为这是Raymarching。 我已经进行了多年的讨论。使用旧原始论文中引入的名称已经变得非常混乱。今天,Raytracing通常被用作非常普遍的术语,而Pathtracing和Raycasting都被列为子集。 例如,维基百科关于Raytracing的页面写道:"…基于射线跟踪的渲染技术,如光线投射、递归射线跟踪、分布式射线跟踪、光子映射和路径跟踪,…"。 维基百科关于Raycasting的页面写道:"…请参阅图形学中的射线追踪(Ray Tracing),因为两者本质上是同一种不同名称的技术。斯科特·罗斯特在听到“射线跟踪”这个词之前就已经发明了“射线投射”这个术语。" Raymarching通常只是指通过沿着射线小步迭代计算交点,而我完全没有这样做。 我所构建的基本上是一个“Raycaster”——一个“典型”的Raytracer最重要的部分,它将主要光线射入场景。称其为raycasting的问题在于,今天人们将其与我所构建的内容非常不同的东西联系在一起。例如,如果你在Google图像中搜索“raycasting”,你只会找到Wolfenstein 3D的内容,实际上只是在2D中投射射线,用于定义2D柱子的高度,以营造3D环境的 illus)ion。 我所构建的使用的是与典型Raytracer完全相同的摄像机系统,但我不为反射或阴影发射更远的光线——我想过渲染一个球和一个反射地板平面,但在红石灯显示器上看起来不好。我需要先构建一个更好的显示器,可以在没有抖动的情况下显示多个灰度级别。我决定在立方体形式中渲染8个球,以便可以与光栅化进行良好比较。 我主要的动机是学习二进制算术,并构建一个简单的可编程计算机。而Minecraft Redstone非常适合学习这些东西。 事实上,这个构建并不是那么复杂,之前没有人建立Raytracer的唯一原因是它太慢了,传统的3D渲染(光栅化)可以得到更好的外观。这是我第一次将红石用于比打开门更复杂的事情。很多东西可以进行优化......特别是诸如加法器和乘法器之类的单独组件没有同步,因此在指令之间浪费了很多时间。 非常感谢@mattbatwings的精彩红石教程系列。我的构建的许多部分都基于这些教程。 片头音乐:Giving Up - JVNA(YouTube音频库) 章节: 0:00 - 介绍和揭示 1:31 - 传统渲染与Raytracer 3:31 - 在Minecraft中构建它 4:27 - 红石计算机解释 6:20 - 在Minecraft中的实现
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