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Depence | 半透明材质编辑
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Depence | 替换灯具型号
Vectorworks | 灯位图绘制
Depence | Depnce2官方灯库导入
Depence | 创建LED大屏幕以及调整UV
GrandMA2 | 第一节 配接与灯具属性
Depence | 模型分层与灯具分组
Depence | 特效设备的使用
Depence | 灯具排布
Depence | 灯具配接
Depence | 物体的移动与灯库编写
Depence | PBR材质编辑
Depence | 效果图渲染
Depence | Gobo图案片替换
Depence | 创建投影仪
Vectorworks | 绘制布光图
Depence | 导出灯具配接信息位置信息
Depence | 模型导入与材质处理
GrandMA2 | 第二节 Layout、Stage界面、简单锣鼓点编辑
Depence | 为何学习Depence2
舞台灯具 | 电脑灯内部工作原理
Vectorworks2021 Spotlight 插件安装、导入MAonpc
Depence | 自发光材质编辑
AutoCAD | CAD绘制剧场平面图
Demo | 姥姥的田
GrandMA2 | 第四节 存储Sequence跟随关系(重点)
Depence | Artnet链接MAonpc
AutoCAD | CAD基本操作灯具图例的创建
Vectorworks2021 Spotlight 灯位图绘制
Sketchup | 建模基础操作(一)
Sketchup | Vray for Sketchup 材质及渲染
Depence | Depnce2界面设置
GrandMA2 | 第三节 素材界面及存储
Skechup | 剧场白模线稿渲染
UE4 | 主材质编辑与材质实例
UE4 | DMX信号录制Sequence控制
UE4 | 材质编辑器与自发光材质
UE4 | GDTF灯库编写对应Unreal灯具
UE4 | UE4 光照函数
UE4 | Unreal材质编辑 序言
广告时间 | MA2教程教案