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7.10 实现背包道具信息提示框动态更新和跟踪鼠标(第二版)
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https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/143803741?sharetype=blogdetail&sharerId=143803741&sharerefer=PC&sharesource=leoysq&spm=1011.2480.3001.8118 https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/143849559?spm=1001.2014.3001.5501 1. 功能需求清单 在实现背包系统时,我们需要满足以下功能需求: 初始化物品栏:在游戏启动时,初始化背包界面,并添加一些启动物资。 拾取物体到背包:玩家可以拾取场景中的物体,并将其添加到背包中。 鼠标滑入显示道具信息:当鼠标滑入背包中的道具时,显示该道具的名称和图标。 鼠标点击显示道具信息:当鼠标点击背包中的道具时,显示该道具的详细信息。
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7.10-UGUI背包交互-鼠标侦听事件
7.11 实现背包道具信息提示框动态更新和跟踪鼠标 (2)
7.9-UGUI道具栏初始化-克隆道具格子
6.2-跑酷游戏实现自动金币克隆
6.1 跑酷游戏项目-实现人物移动
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7.4-我悟了!自己可以组装UI组件了!
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Unity零基础系列-3.3 保龄球游戏项目开发2-添加碰撞检测实现加分功能
6.3-跑酷游戏实现吃金币加速 (1)
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5.5-摄像机丝滑跟踪,可拍3A动画-射击游戏的第三人称视角
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7.6-UGUI搭建登录界面实现跳转
7.5-UGUI搭建登录界面
7.2 UI元素相对画布的自适应
4.3 射击游戏项目之实现第一人称视角移动旋转
7.7-UGUI背包搭建(一)
Unity零基础系列-1.2 Unity类框架认识
Unity零基础系列-3.1刚体物理系统
Unity零基础系列- 2.2 GameObject类克隆物体销毁物体
7.1-UGUI画布的三种模式认识
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Unity零基础课程-4.1 射击游戏项目1-构建地形以及实现移动
Unity零基础系列-2.4【回顾】GameObject类的克隆与销毁添加组件
4.4-完善3D第一人称视角-解决角色抖动问题
【玩转四面体】错不了一点,听这一个绝对够了
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