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(IX2 AQ:听说我被削弱了?)Normal 往上层的通路 社会打法 146w (24.07.13后续更新完毕)
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(PS240711:顺便把一两年前自己在推特分享的原创hard思路投下吧,因为视频我有保留,抛砖引玉给不知道的人,困难和普通是两个完全不同的游戏,不论是风格,思路还是技巧) 最开始我想说,打hard那么久了,偶尔normal社会一次是真的爽。 因为前几天我终于意识到了ix2的超级bug飞到底有啥用(超级bug飞在上个视频有介绍,穿箱思路为我原创),所以就尝试打个中层的分吧。想了下各位对于限制能力的hard模式打分可能都看腻了,那这回尝试下社会打法吧,我会开启全能力(阻碍我的我会给关了,比如地面冲撞附加锁定,Y被撞出硬直后我会OD紫锯近战输出,不需要多余的锁定,那点多出的锁定射击影响观感,我就不用了;黑暗roro触发不了混合组曲,所以关了,这代的作曲家曾说过这代roro的所有新歌节奏都是一样的,在任意时候切换歌曲都不会感到突兀,所以也是一个这代的特色(ix1没有这么设计)),我认为最快的电锯连发(steam连发设置为87时可以一次锁定无能力状态下开44枪,是ix1手枪输出的1.5倍)。这个游戏aq能正常打分的输出方式里,OD增伤+紫锯后的近战第三下电锯是输出最高的,远高于最速连发的OD增伤锁定电锯,所以打Y我会使用(得开冰冻才能撞完一次性打死) 通过这个视频我也做回流言终结者,因为游戏刚发售时很多人都说aq这代削弱了,其实这代aq比起ix1来说在我看来不但没有削弱反而得到了增强,我来细说几个点: 假设ix1的hard模式boss是指加强版本的boss,那么几乎全部boss不吃克制ex武器,ix2是吃的。 电锯在输出方面完胜手枪:近战电锯的作用性(比如减速,打分,关卡互动与boss互动)强于那个95%以上情况直线射击都不如锁定射击的隔绝者(手枪的锁定射击输出和射速比起直线射击都更高);锁定射击就更不用说了,配合连发的话在最新版本里输出也是手枪的1.5倍。 特武方面:这代取消了以往存在的敌人特武抗性,只留下了特武对于某些敌人的克制,这让飞镖直接变成了aq历代最强的打分特武,碾压性的第一名,要说缺点可能也就是飞镖飞的比较慢,打最后一个怪的时候比起那些特别快的特武要慢个0.X秒,另外飞镖也是个不需要最终击破敌人时必须其处在锁定状态的特武,换言之它是打分最流畅的特武,你压根不需要等就可以直接去锁定下一个敌人(举个例子,ix1里如果你快速的切换敌人的锁定去打分,很容易出现已经打完的那个怪脱离了锁定后特武才碰到的情况,这种情况下特武空破只是个普通空破) 机动性:在超频前因为是走地鸡,所以不好和原先的飞行aq比较,但是超频后机动性是远强于老系统aq的,也正因为只需一次碰撞就能回复满空冲能量,所以这代你会发现aq频繁出现了倒V字空冲锁怪前跃的操作,这个操作在老系统aq里意义不大,因为亏1个子弹,这也让aq的飞行在没障碍物的空中也可以照常发挥。爪的超级bug飞跳过ix1后也可以被ix2aq用于实战中达到真正的最速。 锁定:这代的锁定可以任意时点轻松取消并且不会因为敌人过了版面而被迫取消。 螺旋桨:单拿出来是因为这个特武是aq真正意义改变自身以往系统的一个特武,原先aq的取消操作(爪的钻头,ix1的螺旋)都是让aq强制离地从而取消他的地面硬直,发动也需要一个前置时间。而螺旋桨是直接改变aq自身的状态,而且是瞬发的。我举个简单的例子:ix1里aq的飞行弹墙是有硬直的,这个硬直没有任何通常的办法取消,但是螺旋桨就可以取消掉你这个硬直然后无缝连接下一个空冲,aqix2看似硬直很大,用好螺旋桨后aq可以说没有任何所谓的硬直。 飞行的空气墙:这代aq飞行与以往不同,不会有空气墙阻挡你,所以以前aq速通时是不能飞太快的,不然会被版边挡住浪费你的子弹,没有空气墙阻挡后aq当完全飞出屏幕后就可以让软障碍(箱子,丛林荆棘等)或者是敌人刷新在自己的后方,这也是我这个视频之所以能穿过箱子的原理(超级bug飞能让两次飞行间的减速消失,达到最快加速度)。这代的天花板上方也是有墙的,就算空中一点障碍物没有,aq依然可以回复飞行能量(比如宇宙关)。 细节:我专门想说下这代敌人被击破以后的细节,敌人的残骸会飞的满天都是并且停留很长时间,它也是有自己的物理引擎的,这一点gv3都没ix2的敌人爆破细节丰富。 然后关于这关的hard模式怎么打,ix2基本上每关hard的打分规划都不同,基本围绕白羊特武多杀+飞镖贪一个后提前OD从而进入高速爆分阶段。这关比较特别,因为这个跳跳机关可以重置aq自身的空冲和螺旋桨,外加从ix1开始aq弹墙不算落地,所以可以像我这样达到真正意义上的除强制战斗全程不落地空破,有兴趣的可以尝试下,我normal的这个穿箱子hard依然可以用(上个视频分p)。发现机关用处的是一位欧美玩家,经我优化自己打了101w多(无穿箱子) 最后感谢观看。
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