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【UE5】超牛逼PCG程序化景观、海洋、植被插件-Shader World已推出
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---资产下载链接-- https://www.cgtall.com/16134.html 资源类型:UE插件 支持软件:UE5.4 文件格式:持续更新 包含内容:插件 Shader World 是 Unreal Engine Landscape 的替代品,采用了不同的地形渲染策略,通过自适应地形拓扑更好地保留了地形地貌,同时在打包后的游戏中也可以实时编辑,而 Unreal Engine Landscapes 在游戏打包后无法修改。 着色器世界表面渲染也可以用于高效计算和渲染动态表面,如海洋。 Shader World 依赖于 GPGPU(通用 GPU 编程)来生成其表面和放置资产。它目前是 Unreal Engine 市场上唯一完全 GPU 加速的程序化世界生成工具。 对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞和资产生成都是在 GPU 上以确定性方式生成的。唯一的要求是支持计算着色器,对于智能手机来说至少需要 OpenGL ES 3.1 兼容性,对于桌面 GPU 来说,任何 2013 年以后的 GPU 都可以。 Shader World 插件是一个高性能的现代程序化世界工具包,集成在虚幻引擎生态系统中,具有快速迭代和即时反馈。 从行业领导者和标准中汲取灵感,资产生成框架受到《地平线:零黎明》等游戏目前使用的框架的很大启发。
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