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Unity无缝动画系统_第二弹(与场景的交互)
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这次主要追加了和场景相关的交互。 当玩家贴近墙壁边缘并依然按住前进键时,角色会自动向边缘那里移过去自动躲避障碍。 当玩家靠近高度适合翻越的墙壁时,手动按键触发交互,墙的高度并不是我有意设定或者挑选的,这个系统实际上可以适应各种高低不同的墙面。 当前demo还存在不少bug,还在慢慢修,等你们再见她时可能就会是相对完整的作品啦
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