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【Unity教程】从0编程制作类暗黑破坏神游戏(2/4)
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https://www.udemy.com/course/unityinventory/ 机翻字幕,工程素材见—评论区或置顶动态 Unity RPG Inventory Systems Asset Pack: Behind The Scenes 审查并整合RPG风格的库存系统。作为灵活的资产包提供的所有代码库 要求 · 您应该能够编写基本的 C#(循环、条件、组件等) · 熟悉 Unity 的 API 会很有帮助。 · 您应该了解Unity编辑器的方法。 · 我们建议您至少将完整 Unity 开发人员 2D 或 3D 或同等内容的前半部分作为先决条件。 说明 了解如何为您的任何项目包含库存系统,这些项目需要拾取、丢弃、移动和装备物品! 这个广受好评的系列在Kickstarter上获得了超过200%的资金,专为Unity的中级用户设计。我们建议您至少将完整 Unity 开发人员 2D 或 3D 或同等产品的前半部分作为先决条件。 本课程是我们RPG系列的第二部分,您无需完成RPG系列的第一部分(RPG核心战斗课程),但如果您已经完成,它将为您带来优势。 通过注册本课程,您将可以访问已完成的库存系统作为资源包,您可以将其导入到现有项目中。我们还将逐步引导您完成使用、修改、改进和理解驱动资源包的代码的过程。 请注意,本课程遵循不同的格式。我们不是从头开始逐行构建库存系统,而是为您提供我们的代码,然后解释代码的工作原理,以便您完全理解它。这种方法对于已经精通 Unity 和 C# 并希望更快地“找到答案”的人来说非常有效。 虽然本课程是我们RPG系列的一部分,但您可以将物品栏系统用于任何需要拾取,掉落,移动和装备物品的项目。 在本课程中,我们将介绍以下系统: 点击取件和跑转到提货系统 下降系统 工具提示叠加系统 可堆叠物品系统 装备系统 保存和加载系统 本课程涵盖了许多高级编程原则,并深入讨论了良好的代码架构实践。我们涵盖了接口、虚拟方法、调试工具以及初学者课程中未涵盖的更多内容。 您将可以访问课程论坛,您可以在其中讨论课程范围的主题,也可以讨论单个视频。在Facebook(近20k),我们自己的TA策划社区(17k浏览量/天)和我们的学生聊天组(任何时候都有10k直播)中加入我们的优秀开发人员社区。查看我们的评论,了解人们如何喜欢此功能。 构建 RPG 是提升游戏开发技能的绝佳方式,那么为什么不加入我们,立即开始改进您的游戏开发呢?
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