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[国语][维塔大神]设计和创造生物半身像
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成] 原名: Gnomon DESIGNING & CREATING A CREATURE BUST 设计和创造生物半身像 使用 PASCAL RAIMBAULT 从 2D 概念到最终的 3D 资产 ###### 描述 这个由 Wētā FX 首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal 继续使用 Maya 和 ZBrush 逐步构建忠实于原始概念的 3D 模型。 这个综合研讨会详细介绍了 Pascal 在 ZBrush 中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型对生产友好,包括如何在 Maya 中重做拓扑和处理 UV。Pascal 还涵盖了创建其他元素,例如在 ZBrush 中详细说明的硬表面服装件,并广泛使用了 ZBrush 强大的 Polygroups。 纹理部分全部使用 Substance Painter 处理,涵盖多种材质。然后使用 Solaris 在 Houdini 中解释外观开发和转盘设置,最后,在 Maya 中装配模型以在 Karma 中摆姿势和渲染。 本次研讨会的结果是适合工作室环境中的任何部门接管的最终资产,无论是将该资产用于视觉效果制作还是用于游戏电影。最后,Pascal 展示了他使用 Houdini 中的一些基本合成技巧制作的高分辨率渲染。 项目文件包括ZBrush 2022工具文件,其中包括高分辨率皮肤造型和服装模型的早期WIP版本,供您参考。 时长:271 分钟 格式:高清 1920x1080 ###### 作者 PASCAL RAIMBAULT Wētā FX 首席 3D 建模师 Pascal Raimabult 是一位 3D 艺术家,在电影行业工作超过 25 年。他的作品包括詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》、彼得·杰克逊的《金刚》、所有三部霍比特人电影、黑豹、海王等等。 ###### 所用软件 Maya,Krita,ZBrush,Houdini,Substance Painter 详情可查看: http://cgalone.com
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