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【4K60帧】瑞奇与叮当:时空跳转 | PS5 vs PC | 画质详细对比 | 作者:ElAnalistaDeBits
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https://youtu.be/rT02nhZ4BuI Ratchet & Clank: Rift Apart | PS5 vs PC | Graphics Comparison | Analista De Bits 作者:ElAnalistaDeBits 作者本视频简介(机翻) - PC 版本提供多种分辨率缩放选项。 最推荐的是 DLSS(如果您有 Nvidia 20XX 或更高版本的显卡)或 FSR。 - 作为视觉上的新颖之处,PC 版本在阴影、环境光遮挡和反射中融入了光线追踪(在 PS5 中我们只有光线追踪的反射)。 - 光线追踪生成的阴影主要有利于植被,尽管它也会增加额外的阴影或导致某些特定区域(例如马尾藻)的光照发生明显变化。 - 光线追踪的环境遮挡更具轶事性。 - 光线追踪反射适用于多种表面和材料(水除外)。 然而,PS5 在保真模式下仍然表现出更好的反射(与迈尔斯·莫拉莱斯相同)。 - 目前无法在 AMD 显卡上启用光线追踪。 - 投影在水面上的 SSR 反射在 PC 上无法正确显示。 - 与 PS5 相比,当设置为 Ultra 时,PC 版本的绘制距离和阴影略有改善。 - 对于加载时间,PC 版本利用 RTX IO 来加快进程。 使用 NVME,我们将得到与 PS5 非常相似的结果,而 HDD 会破坏一些转换的和谐性。 - 2D 精灵(某些昆虫的翅膀)在 PC 上无法正确显示。 - 可以在PC上修改FOV,与PS5相比获得更大的视野。 - PC 水简化了我们在上面行走或游泳时的交互。 - 总体而言,尽管完整的光线追踪成本非常高,但这是一项很好的优化工作。 由于一些图形错误仍有待修复,它是比 PC 上的上一个 Playstation 版本(《最后生还者》)更好的优化版本。
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