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京东 11.11 红包
【Unity】VR开发BeatSaber很简单,EzySlice模型切割教程
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咕咕咕了半年~ 首先声明本期不是教完整的Beatsaber开发或复现,只是一个切割功能的教学。 本期是切割插件Ezyslice极简上手教程,并用喜闻乐见切方块作为演示,相信看完视频的朋友能够做一个简易的BeatSaber了。 1、想要切割人物的可以看傅老师的视频,B站直接搜EzySlice可以看到,原理是切割时生成那一瞬间的人物mesh模型并切割。 2、关于碰撞检测问题解决方法,简单的方法可以是获取每帧之间的连线上有没有物体,有的话切一下。防止重复切割可以设置方块和切后的碎片为不同的tag去判断。 3、重力手套的教程不知道大家需不需要,有兴趣的可以在评论区回复,有需要的话就发个简单教程。 PS:最近在开发一款轻量化仙侠类VR游戏,相信不久后就会有demo演示,希望大家多多支持~
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