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《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》07之战斗测试 怪物攻击动画制作中了,果然素材什么的最讨厌了。
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《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》 作为一个老重装迷,这个想法从玩完这款游戏就开始了。 最近几年(其实是十几年)就从业余时间开始了漫长的咕咕咕开发计划 最早从RPG制作大师XP到Unity到Pixel Game Maker MV最后到SRPG Studio。 开了无数的坑,结果就只做个开头就因为种种(懒)不断地咕咕咕。 最近也是看到很多的小伙伴开始制作SRPG版的重装机兵同人。 我觉得人这一生总得干点什么,所以再挖个坑吧。 愿我们都能从一而终。
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《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》09之加农炮 咕了好久了。发个视频证明我还活着
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》12之战车系统战斗测试 水怪喷火怪也做完了
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》01之终于解决了地图切换问题啦!
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》08之怪物完善中 前期怪物的各种攻击方式还原中,炸弹龟总算可以自爆了。
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》11之战狗战斗测试 刷怪系统也搞定了
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》06之对话测试 拉多的对话基本解决啦
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》02之菜单的处理中
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》04之战斗系统粗略的搞定啦!各种细节方面还需要调整
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》03之游戏开幕完成啦!虽然细节上还需要完善
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》10之仿生蜗牛战斗 这个算是比较久的了,压箱底的素材都用完了
《咕咕咕的从零开始的重装机兵SPRG版开发记录》05之投掷物 投掷物的问题暂时解决啦
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