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【GTFO游戏】电梯音效是怎样做出来的?Simon Viklund:婴儿车!
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Via Simon Viklund(Discord) 谈到《GTFO》游戏音效,SimonViklund表示:跟我来到我的临时录音棚(由厨房椅子和沙发枕头组成),当你在GTFO的电梯里摔倒时,我会为你周围的设备录制声音。很难找到能发出很大响声的东西,但这对父母来说是件好事,因为你有婴儿车、小自行车和其他可以尝试的东西! 关于游戏: 《GTFO》是一款着重团队配合与氛围营造的核心向4人合作游戏。游戏特色为探险队负责人设计的程序性游戏场景、令人坐立不安的悬念、需要团队合作才能解开的谜题以及高强度的战斗。 玩家可以扮演一个清道夫团队,被迫从一个被恐怖怪物淹没的巨大地下建筑物中探索和提取有价值的文物。收集武器,工具和资源以帮助你生存,并努力挖掘关于你过去和如何逃避的答案。 核心特色: 1,在这款4人联机合作的PvE游戏中,你和你的队友将接受终极合作考验。 2,与队友一起探索阴森恐怖又拥有独特魅力的危险环境。 3,制定探险、装备和操作工具方案,与队友交流、协调、并肩作战。如果想在噩梦般的游戏关卡中存活,每个细节都至关重要。 4,《GTFO》的探险队负责人每次游戏都会让玩家面对全新的艰难挑战。 5,探险队负责人利用从手工打造的数据集中获取的数据,全方位控制游戏体验。 6,做好充分准备!在设施中搜寻更好的装备并迎接更难的新挑战。 7,角色和对话由Adam Gascoine创作。 8,游戏音乐由知名作曲家Simon Viklund创作,完美烘托噩梦般的可怕氛围。 创作团队: 10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。该工作室由Ulf Andersson创立,他也创立了Overkill Software,是《收获日2》背后的游戏设计师。 GTFO是10 Chambers Collective工作室首个作品。
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