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unity原创RTS开发纪实25季节制作-树木模型篇(48张树木贴图在农历24节气的控制下实现四季交替)
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RTS原创游戏开发纪实25季节制作-树木模型篇(48张树木贴图在农历24节气的控制下实现四季交替) 这一期没主要都是PS、AE还有材质球设置,代码才写了几句。而且我一开始还写错了代码,我还无耻地没剪辑掉,让大家感受到了真实开发踩坑的乐趣和尴尬。 代码在这里: 1、在“unity语句_RTS控制核心.cs”中添加: public Material 季节树木材质; public void 季节刷新() { float 当前节气暂存 = 2*(float)农历节气; if(农历节气 != unity语句农历24节气.通过日期计算节气(起始日期.AddDays(当前时间 + 7.25f))) { 当前节气暂存 += 1; } 季节树木材质.SetTextureOffset("_TextureSample", new Vector2(当前节气暂存 % 8, -(int)(当前节气暂存 / 8+1)) *0.125f); } 2、然后在 Update()事件中添加“季节刷新”,如下提示: void Update() { 当前鼠标指针的类型 = 鼠标指针对应类型.默认指针; 日期系统刷新(); 季节刷新(); .......后面的不改 3、鼠标锁屏太烦人了,把他写成了一个方法,暂时不让他锁屏了,但是以后添加用户设置,让用户自己设置: public void 鼠标锁屏(bool 锁定在屏幕) { if (锁定在屏幕) { Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; } else { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } } void Start() { 鼠标锁屏(false); 列表按钮模板.gameObject.SetActive(false); .......后面的不改
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