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[UnrealCircle成都]UnrealCSharp-UE下C#编程插件 | 皮皮
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使用UE编写游戏逻辑流程繁琐,如何简化使得开发更加高效?对比学习难度大的C++和可读性差的蓝图,脚本语言是一种通用的解决方案,如支持Lua的UnLua和支持TypeScript的PuerTS。但是对于大多数的游戏开发者来说,C#才是更普遍使用的。因此,有了这个支持C#编程的UnrealCSharp。本次分享将简单介绍UE脚本语言的现状,详细介绍本插件的整体框架、主要功能和技术亮点,最后会给出插件的实践推荐。
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