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【功能】RTX 实时光追效果调整技巧 Part 3
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https://www.youtube.com/watch?v=FJ8Fo5r7e9U&list=PLzzyh33EOERI9CcUA4A9DHxQGpZ1dHN6e 作者:sertac tasdemir RTX 显卡和实时光追已经成为了未来游戏的标准,随着 AMD 的入局,基本上光追到了成熟阶段了,可以大批量推广了,怎么为你的光追项目调整出更合适的效果,降低资源消耗,这一套东西帮你解决很多问题。 这套资源是机翻野生熟肉,好歹总比看不懂好一点了。 陶仁贤的虚幻引擎数据中心计划(WWW.CG.DEV)正式开
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