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「中英字幕」The Gnomon Workshop - 游戏资产制作第二卷(UE,Subtance)
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更多资源福利 → https://docs.qq.com/sheet/DSlRrZXlCaUV1b3Zi 【非福利资源B站仅上传部分视频用作预览,更多资源请看上方链接】 通过简化流程和堆叠易于应用的概念,艺术家可以为任何类型的资产创建复杂的纹理。 继续在 Creating Props for Games Vol. 中开始的内容。 1,高级环境艺术家 Nick Reynolds 将利用 Allegorithmic Substance Painter 的力量保持非破坏性并开放迭代。 尼克开始卷。 2 通过简单易懂的示例和解释说明基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的基础知识,展示真实世界的参考并将它们与我们在 Painter、Unreal 和 Marmoset Toolbag 中看到的内容进行比较。 一旦基础得到全面检查,课程就会在实践中应用于 Vol.1 中创建的模型。 1 使用 Substance Painter、Photoshop、PureRef、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine。 到本教程结束时,观众将有信心和理解从头到尾构建自己的游戏资产,并自信地通过所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目取得出色成果。 ---- CG影视游戏、资源资讯公众号:CG魔影视效 CG-QQ群:82937154、832643938 ---- 设计、绘画、摄影、艺术相关B站搜索用户:魔影视效 影视、建模、动画、特效、游戏、原画等CG相关B站搜索用户:CG魔影视效 ---- 完整教程、字幕、工程素材获取联系UP微信:MYSX_CG
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