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【国语】Houdini高级flip大型水体模拟大师班洪水小镇课程-上(A周)
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本套课程共8周23.2小时。 链接:https://pan.quark.cn/s/a3a5e44e113d Houdini 高级FLIP大师班 这个 Houdini FLIP 大师班解决了创建当今 VFX 和电影行业中常见的大型水模拟的激动人心的主题。本课程旨在为艺术家提供有关 Houdini 流体工作流程的生产就绪知识,对于许多参加了使用 Houdini 的 FX 入门课程的学生来说,这是一个完美的下一步。学生将学习和探索基本的流体特效理论,并通过创建各种水基特效(如瀑布、管道爆裂、喷泉、血液等)来亲身实践这些知识。在本课程中,学生将学习各种技术,例如创建自定义发射器工具、生成基于流体的速度场来驱动模拟、利用泵以及自定义流体网格网络、深入研究白水模拟以及后处理大数据集. 涵盖的所有材料都将在“英雄”大型模拟镜头中达到高潮,该镜头将成为展示作品。在本课程结束时,学生应该对开发、解决问题和处理各种水类型的影响充满信心,并且对 Houdini Fluid 具有良好的生产准备知识和工作实践。 第 1 周 | 简介 : FLIP 基础 简介:课程大纲、学习成果、预期内容、课程结构 | FLIP 基础:不可压缩性、POP 与 FLIP、FLIP 如何处理数据、流体压缩、FLIP 模拟类型(静态罐、发射、窄带、海洋光谱)一般理论 | FLIP 预热:从头开始创建基本的 FLIP 设置 | 排放与碰撞基础知识 | 内务管理:创建将在整个项目中使用的核心 otl、命名约定、播放预览管理、数据管理技巧 第 2 周 | 深潜:翻转求解器 理论:深入了解 FLIP 求解器,发射的重要性,使用 id | 创建发射器 otl | 理解力、操作 DOP 数据、基本网格划分 | FLIP 热身:探索各种基本的水上设置 | 翻转后处理 第 3 周 | 如何销售规模:瀑布和波浪 理论:参考的重要性,AirField 理论与实施,建立规模和速度 | FLIP 热身:简单的瀑布 | 快看白水雾| 波浪崩溃的设置 第 4 周 | 现场日:泵,水槽,速度注入 理论:快速介绍场(泵、汇、发散、涡度)| FLIP 热身:简单河 | 模拟 2D pyro 进行快速注射 | 设置简单快速河流 第 5 周 | 射击构建第 1 部分 理论:开发任务,如何在生产过程中处理新的 FX,增量开发,沟通的重要性 | 设置场景、代理、优化资产、使用环境资产 | 设置速度场注入,控制水的外观。 第 6 周 | 镜头构建第 2 部分:网格和辅助 继续在 sim 上工作 | 深入研究网格理论和 ParticleFluidSurface | VDB 结合,创建自定义网格器 | 运行二级(常见问题、粒度理论、掺水元素) 第 7 周 | 后期处理:充分利用您的模拟人生 理论:如何充分利用模拟人生、后期处理技巧和窍门、相机剔除 | 水弯 | 混合和再平衡元素 (VEX) | 额外通道(额外的喷雾、气泡、薄雾、湿贴图求解器、曝气)| 数据管理 第 8-9 周 | 照明与渲染 理论:照明水元素。学习基本的着色、IOR、水的密度、传递额外的光照属性、平衡元素 | 渲染优化(Phillip Engstrom 的讲座和演示)| 2 周的最终渲染 + 额外问答
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