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啥?这个像素画是三维的?
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这里是TokiNoBug,录制了一下不久前我自己在SCT服务器建造的地图画。 这是一个“阶梯式”的地图像素画,根据地图(游戏中的物品,不是存档)绘制地形的方式,利用方块之间的高度差异,让地图可以显示出“更高的画质”。具体来说,如果一个方块比它北侧的方块高,那么在地图上它会亮一些;如果比北侧的方块低,那么会暗一些。 平面的像素画在地图上只能显示出51种颜色,但通过调节相对高度,我实现了51×3=153种颜色,让像素画更好看。 这个“建筑”是先用mc-map.djfun.de这个网站处理原图得到对应的地图文件map_0.dat,然后根据地图文件里的内容,结合mcfunction还原出对应的地形(这一部分的代码是我自己编写的,将会在不久后发布在github上);最后生成投影文件,在生存服中复刻。复刻完毕后在地图画的范围内打开一个空地图,地图就会记录下这一片地形,变成一个地图画。 视频中的地图画为TokiNoBug(我)建造,旁边的平版像素画为海蛋(hai_dan)建造。服务器为SCT(Stone Circles Technology)。SCT服务器(全称StoneCircles Technology)于2020年3月2日,由一群志同道合的人建立。 正在MC原版技术的路上努力探索深造中。 交流群群号:1036956808 GitHub:https://github.com/SCT-Technology/ 官网 http://sct.world/ [维护中] 使用的mod: replay mod optifine optifabric fabric 使用的光影: Sildurs 使用的材质: XeKr原版红石显示 XeKr护眼 TokiNoBug护眼黑曜石 BGM:Acreix - Visions 原画:Lights pixiv id: 72207006 画师:Hitsu
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