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【Unity搬运】使用状态机的 EASY Unity 敌人 AI
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https://www.youtube.com/watch?v=eR-AGr5nKEU 【若视频对您有所帮助,请点赞投币支持,助力UP主提升等级,解锁合集功能!】 EASY Unity Enemy AI using a State Machine Today we're implementing Enemy AI in Unity using our State Machine and the Strategy programming pattern. The goal today is to get enemies to detect players, chase them around and start attacking! Towards the end of the video, we'll talk more about our project setup tool, how to import Unity packages in code, and how to make your own package! 今天,我们将使用状态机和 Strategy 编程模式在 Unity 中实现 Enemy AI。今天的目标是让敌人发现玩家,追逐他们并开始攻击!在视频的最后,我们将更多地讨论我们的项目设置工具,如何在代码中导入Unity包,以及如何制作自己的包! 源代码:https://github.com/adammyhre/3D-Platformer 关于构建自己的程序包的文档: https://docs.unity3d.com/Manual/upm-manifestPkg.html https://docs.unity3d.com/Manual/cus-layout.html 此视频中使用的开放源代码: https://github.com/KyleBanks/scene-ref-attribute https://github.com/starikcetin/Eflatun.SceneReference 本视频中提及的资产: Dungeon Mason Tiny Hero Duo (FREE) Dungeon Mason Monster Buddies (FREE) Selection History Tool (FREE) Cartoon Remaster VFX (FREE) Casual Game SFX (FREE) Ultimate Low Poly Pack DOTween (FREE) DOTween (Pro)
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