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我的世界基岩版-用指令还原愚人节快照彩蛋世界-元胞自动机兰顿蚂蚁
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愚人节的时候mojang发布一个愚人节快照中的彩蛋世界,我把其中一个彩蛋世界还原了出来。这个彩蛋世界名城就是ant(意思是蚂蚁),其实就是兰顿蚂蚁这个经典的元胞自动机,具体规则请看下面。稍加修改就能在java版使用了。 兰顿蚂蚁介绍:兰顿蚂蚁是由克里斯托夫·兰顿提出的元胞自动机的例子。 平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。 蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。 蚂蚁的移动规则十分简单: 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格; 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。 规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。 蚂蚁的路线是很难事先预测的。 相关视屏:BV1Ha4y1t7YH(愚人节快照介绍(xk打钱)),BV1MJ411n7bC(关于兰顿蚂蚁的介绍,从18:16看起开始讲解兰顿蚂蚁(强烈推崇母婴up)) 命令方块内的指令: /execute @e[name=a] ~~~ detect ~~-1~ concrete 0 setblock ~~~ concrete 15 /execute @e[name=a] ~~~ detect ~~-1~ concrete 0 tp @s ~~~ ~90 ~ /execute @e[name=a] ~~~ detect ~~-1~ concrete 15 setblock ~~~ concrete 0 /execute @e[name=a] ~~~ detect ~~-1~ concrete 15 tp @s ~~~ ~-90 ~ /execute @e[name=a] ~~~ clone ~~~ ~~~ ~~-1~ /execute @e[name=a] ~~~ setblock ~~~ air /execute @e[name=a] ~~~ tp ^^^1 /execute @e[name=a] ~~~ fill ~-10 ~-1~-10 ~10 ~-1 ~10 concrete 0 replace air (可选择不使用,直接填充一大片混凝土) 注:请安顺序填写指令,否则可能会出错。使用循环命令方块加上无条件的连锁命令方块就行了 在上述命令方块所在地使用该指令可以保持常加载,这样无论在哪命令方块都会被执行 /tickingarea add circle ~~~ 15 abc
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