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【龙珠斗士Z】如何检测阵容的伤害是否合格
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构建阵容的要素有很多,伤害或者说火力是其中最重要的一项指标。伤害并不是说你的阵容能打多少十割,而是正常立回,进攻或者反击得手之后,下一击能否直接终结对手。很多新手觉得用悟吉塔2B打个十割,或者说沙鲁完美攻击打个十割,就觉得自己阵容伤害很高,那是不对的。低修正起手的十割,并不计入阵容的常规伤害,他属于额外的摸奖回报,举个例子 超赛悟空和超蓝悟空,超蓝悟空26A.24S起手也能打出十割,但常规火力可能3套才能打死对手,超赛悟空低修正有时候不需要SP就能十割,常规火力两套对手一定承受不住。立回成功或者超级冲刺打中对手的收益 更是差了3倍以上,所以这两个角色的强度天差地别。超蓝超赛贝吉塔的火力差距 就没那么明显,超蓝高一点,但也只高一点,立回超赛强得多,一个有强择,一个有升龙 所以他们强度接近。
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