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Houdini & UE4 程序化制作末日遗迹
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https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/ 为了创建游戏关卡,设计师喜欢从被遮挡的形状开始,然后分层制作更详细的游戏美术。使用Houdini中的过程技术,您可以学习如何将整个关卡设计逻辑放入单个数字资产中以供UE4使用。使用几何来遮挡关卡,您将构建一个资产,该资产创建地形,然后添加带有一系列嵌套资产的详细信息,这些嵌套资产定义了关卡的不同部分。UE4中将提供控件来调整结果。
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