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『Unity』FPS游戏开发,延迟补偿,客户端预测,简单死斗对战
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位置进行了服务器验证 射击点还需要进行服务器认证会更好的 后面计划加入 1.简单丧尸 2.机瞄 3.走路倾斜 2.简单NPC 3.四大武器 4.完善框架 功能复用代码 已完成对于Steam relay和p2p运输 本项目是对mirror网络框架练习 内容包括发包,客户端预测,延迟补偿,同步思路,mirror标识同步 为后续两个项目《Raleye: Broken Edge》和《Verge Broken》打下网络联机基础
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