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【原神杂谈】那维莱特,原神角色设计拐点!角色思路理解,卡池抽取建议!生命值体系代替攻击力体系?数值机制双重膨胀来了?
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本期视频并不是一期典型的攻略向视频,更多的是做设计上的解读和建议。 还是上期视频也强调的:角色间肯定有强弱差距,但这样的差距是被严格(大概)控制的,落实到实际体验中很多人的感知是不(那么)强的,千万不要跟风就把某个角色吹上天某个角色踩到地,归根结底,原神作为一款运营四年的游戏,肯定有沉疴,肯定有积累的bug。但我们作为老咸鱼,很多东西真的应该看开点,不要内耗自己。
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