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UE5.3 PCG 教程 | 如何对任何静态或骨骼网格上的点和纹理进行采样
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https://www.youtube.com/watch?v=QFGiOIS831c 在本虚幻引擎5.3程序内容生成教程中,将向您展示如何对任何静态或骨骼网格上的点和纹理进行采样,并在PCG中访问这些数据。然后,您可以使用微小的点来重新创建对象,甚至可以在 PCG 中重复使用点数据来生成单个对象,如微小星球上的树和草。
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