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我在Unity中还原原神的大气,并开启了高度雾体积光
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BGM:HOYO-MiX - Illuminated Coral Palace 溢彩华庭 一直觉得原神PC上的风格化大气和雾效非常好看,很早就想了解非物理大气的实现方式,就抽时间还原了下,参数太多很难调到完全一致,但基本差不多。高度雾部分太多未知参数,索性自己想了一个比较tricky的raymarching方式,好在效果还行,因为没做优化,所以能看到挺好看的高度雾体积光效果。如果没理解错,原游戏内为了节约性能,只有一般的体积光,高度雾这样远看是没有体积光效的。
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