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课程内容四足走路动作
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游戏动画是不是青春饭
PQB_女性死亡及刺客跳跃动作指导建议
大刀连击细节流畅度刻画
如何运用Bip的Ik对象
顺势缓冲&逆向缓冲!很多同学让我讲一下,安排!
直拳的力道如何把控
做动画,多练,多临摹,多分析,多思考!
3d游戏动画该如何入门?
一分钟得知当下最需要的技能
WZY_走路建议反馈
蒙皮小技巧,实战干货,看完肯定能让你学到!
HPZ_走路动作建议指导反馈
TK_呼吸待机演示指导反馈
游戏待机如何制作,待机细节怎样看起来更自然
大厂看学历还是技术能力多一些呢?
如何实现一个动作和另一个动作的融合,一分钟教会你!
ZCL_呼吸待机演示指导反馈
原神角色临摹框架节奏指导
HPZ_跑酷动作演示建议指导
3dmax拍屏你可能会遇到的点
RW_连击动作反馈
拳脚连击力道设计方向的把握
动画师做技术还是做管理?
做动画不进步的根本原因
课程内容重武器单击
ZWX_pose演示讲解
没有基础想学动画怎么办?看完你就通了!
CYH_pose调整到极致的方法
HZP_导入八猴的操作演示
影视动画和游戏动画的区别与现状薪资
3dmax中链接关系的理解和使用
HPZ_直拳演示指导反馈
必备逐帧播放软件
4、ZCL_待机动作指导演示反馈
隆直拳飘带细节制作方法
拿剑女战士连击动画细节刻画
HZP_直拳指导演示反馈
LMJ_重武器演示指导反馈
HPZ_受击连击建议指导反馈
FC_升龙拳的节奏如何把握