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虚幻引擎5: 天空和天气系统一站式解决方案
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通过Blueprint、Niagara和Material在虚幻引擎5中构建动态天空和天气系统。 你将会学到的 通过拖放式照明解决方案构建动态天空系统 多个天空预设与相应的天气 夜间天空带有月亮和星星 使用细胞轰炸和三平面投影材质 不同的物理材质下的不同脚步声音效果 构建不同的Niagara天气视觉效果 编写自定义的Niagara模块脚本以实现高级粒子行为 学习Material/Niagara/Blueprint的最佳编码实践 构建美丽的体积云材质 深入研究不同照明属性 欢迎来到虚幻引擎5动态天空和天气系统的终极解决方案。在本课程中,您将踏上一段旅程,创建一个强大的天空系统,包括动态的昼夜循环、令人惊叹的体积云、沉浸式的雪天气,完整的脚印和精细的雪花粒子,甚至还有逼真的雨天,包括逼真的雨滴、水坑和迷人的闪电效果。最重要的是,我们将从零开始。 在第一部分中,我们将深入研究创建基本的昼夜循环。我们会引入星星、月亮和详细的变量,使我们能够对天空系统的外观进行微调。我们的旅程从打造一个蓝图动态天空角色开始,提供了简化的照明解决方案。从那里开始,我们将使用蓝图宏在构造脚本中构建一个基本的日夜系统。随着我们的进展,我们将探索天空球和天空材质的概念,通过蓝图变量引入自定义的星星和月亮。 进入第二部分,我们将向我们的动态天空系统引入2D云和体积云。这个冒险从创建蓝图枚举来定义不同的云模式开始。然后,我们将增强我们在前一部分中构建的天空材质,无缝地融入2D云。此外,我们还将深入探讨平面投影,在天空上投影体积云的作用。我们将探索体积纹理和高级体积输出,以增强逼真度,并利用标准化高度遮罩和宏变化来实现精细的细节和迷人的形状。在为云朵添加动画后,我们将向蓝图公开更多属性,以更好地控制最终的外观。 在第三部分中,我们将创建一个基本的景观,并配以自动景观材质,实现纹理炸弹、三平面投影和坡度混合。我们将使用现有的噪声纹理塑造一个基本的景观。随后,我们将深入探讨纹理炸弹和三平面投影的概念,从而改变我们景观的平铺能力。 在接下来的部分中,我们将向系统中引入带有脚印、雪花粒子、景观和物体的雪天气,以及动态雪混合。我们的旅程从在测试环境中探索雪天气照明开始。我们将介绍数据资产的概念、蓝图结构体以及它们作为各种照明属性和天气切换机制的存储库的作用。我们将创建用于景观和物体的雪混合遮罩,并探索使用材质参数集合来全局控制天气特效。我们还将探索动画通知、蓝图宏库、贴花材质和Niagara系统,以在雪天气条件下选择性生成脚印。此外,我们将为高效的粒子生成开发自定义的Niagara模块,并将其用作生成雪花粒子的模板。最后,我们将实现动态雪混合,使用蓝图中的时间轴。 在最后一部分中,我们将处理带有雨滴、水坑、交互式飞溅、闪电和后期处理雨滴特效的雨天气。旅程从为雨天气创建新的数据资产开始。我们将深入研究生成程序化水坑和在材质中使用翻页动画创建涟漪的复杂性。我们将涵盖用于波纹生成的自定义材质函数,以及将水坑与景观混合的技巧。然后,我们将掌握创建高效的雨特效的技巧,建立一个主要液体材质和一个雨的Niagara系统。我们还将探索自定义Niagara输入脚本和点乘的使用,以根据距离和观察角度调整雨滴的亮度。通过碰撞事件生成飞溅和使用用户参数控制雨特效将无缝地集成。我们还将探索物理材质的概念以及它们如何定义表面类型,使我们能够在角色踩踏水坑时生成飞溅。最后,我们将为闪电创建一个材质,并开始制作相应的Niagara系统。最后,我们将将表面雨滴转化为后期处理材质,用于我们的系统。 这门课程是您在网上创建天空和天气系统的最全面指南。在整个课程中,应用任务和部分挑战将确保您理解并能够复制每个步骤。 --- ⭐ 完整课程链接: https://theitzy.com/unreal-engine-5one-course-solution-for-sky-weather-system/ ---
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