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【读书会】《大师谈游戏设计》第11章游戏设计就是设计玩家的心理!那么怎么做?
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相关书籍:大师谈游戏设计:创意与节奏 第11章 设计玩家的心理 没啥高深的理论,大白话讲了很重要的东西 就是有点长,其实应该分开录更好点
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