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【C++】游戏开发常用的设计模式,高手都这样写?单例模式、组件模式、原型模式、访问者模式等
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你是否遇到过代码混乱不堪,跳来跳去修改,手忙脚乱的情况?小彭老师推出的“设计模式”系列讲座将会彻底解决您的痛点!这是本系列课程的第三集,我们利用C++提供的static、虚函数、模板类型等语法,结合实际案例,实现并详解了单例模式、模板模式、状态模式、原型模式、CRTP 模式、组件模式、观察者模式、发布-订阅模式、访问者模式等游戏开发应知应会设计模式,助您写出高可维护的优质游戏引擎。 课件和代码下载:https://github.com/parallel101/course/blob/master/slides/design
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