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虚幻引擎地编零基础教程.程序化内容生成(PCG) | 手把手案例:树林中的河流 | 地图编辑师入门课程 | 虚幻引擎入门课程
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虚幻引擎地图编辑师从零开始,内容包括: 1)创建空白工程和关卡; 2)设置地形和河流; 3)从虚幻商城上导入树木、草地等素材;、 4)使用程序化内容生成的方式(PCG)制作树林、草地等; 5)让程序化生成的树林自动避开河流。
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