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【冰汽时代2】测试版:强调并细化内政和管理,简化自动化城市建设
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冰汽2简单总结一个大体方向,因为玩法跟1对比差的比较大了,所以只说不同的地方:【录制的时候一顿一顿的反应慢,是因为1我不知道怎么玩,其次是远没有视频里看起来这么流畅,相当低的帧数,4K全效,而且还是FSR开,帧加成开的情况下,冰汽2合作对象貌似是AMD】 1. 冰汽时代2大幅度简化了手动城建部分与修改了城市细节问题,在冰汽时代2里玩家扮演的官员只需要指派工作,选定工作区域,AI会自动帮你生成区域建设,而城市观赏则变成了全局战略性观察,并且像是夜间城市固定摄影并加速那种景色观察,不需要太多考虑什么布局问题,所以 对于我来说,2的所谓人口跟人民的存在感更像是单纯的数据了,不需要太过于在乎的那种,这是跟1对比相差比较大的地方,而仓库建设也不能再像1那样子随便建造了,而是在固定资源生产区扩建和加设有限的资源储备仓库 2. 冰汽时代2大幅度强调了派系内政,斗争,支持度,民意等等问题,刁民大概比1更刁,除了食物,热量这些基本问题,2代里玩家还需要注意污染程度,污染程度高会带来负面影响,比较麻烦 3. 如同第二点提到的,2的内政,政治游戏似乎是2代的主要玩法,从议会律法 - 支持度,再到科技,每个律法和科技与城市里不同派系的 支持度和加成有直接关系,而且在颁发律法的时候,你可以敲定也可以让人民投票看民意决定通过与否,要看你自己怎么做抉择,不同派系给的加成也不一样,比如科技创意的提出和研发 4. 游戏性能真的非常差,测试版,大概是虚幻5引擎,主要吃显卡的样子 5. 游戏里存在类似1代的探索和建立殖民点的设定,但玩法有些许不同,一张大地图大概是?直接无缝连接在一起,不像1代那种单独的主要城市,你缩放可以看到周遭细节,外出探索需要建立物流区才能派人出去,而探索跟1也不一样,1代只是建立探险队需要消耗资源,以及特定探索点需要消耗核心等一些贵重资源,2代的探险队不需要手动生产点击,但对于外面的地点调查探索则需要消耗额外资源来进行调查,没有资源则不能调查 6. 游戏里分5个建设大区,以及针对不同区域的不同仓库点设定,建造仓库时一定注意不要选错了,比如食物区只能加食物仓库,如果你建设了能源或工业仓库也不能运作,而研究工厂则是通过居民区为基础,在居民区的基础上扩建出来,会议厅则是在城市中心扩建 【大体目前看到的就是这些东西,隔壁群友开玩笑说他感觉冰汽2玩起来如同他自己是 嘉靖皇帝,玩的头皮发麻】 【欢迎补充和纠正】
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