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在职设计师锐评英雄联盟S14,后神话时代的改动到底出了什么问题?
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还有太多太多的话想说,阿卡丽44%胜率大招160s的版本我也玩过,从来没有一个版本能像s14这样无趣乏味,游戏系统上玩家的策略性被削弱的史无前例,变成的纯粹的数值对碰,而具体到英雄的改动方向与具体数值也是一团糟,没有玩家对现状满意,练习一个英雄的成本过高,而一次失败的改动就能毁了长久以来的努力。你喜欢玩的英雄不厉害,赢不了,而数值高的英雄却又非常无聊,玩英雄联盟的意义便不知道在哪里了,试图在数值上做到绝对平衡是不现实的,但是游戏都没人玩了,还指望比赛办的更好,皮肤卖的更多吗?还是说英雄联盟已经到了生命周期的末尾了要开始收割存量玩家的韭菜了,真的是非常痛心。
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