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从2d概念到最终3d资产设计和创造一个半身生物像
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课程获取:https://www.yunqiaowang.cn/17631.html 这个生物设计工作坊由wtāFX首席3D建模师Pascal Raimbault主持,涵盖了他为制作构思独特角色的完整流程。从克里塔的2D设计开始,Pascal使用Maya和ZBrush逐步建立了一个真实的3D模型。 这个综合工作坊详细介绍了一些帕斯卡在ZBrush中最喜欢的皮肤雕刻技术。他解释了如何使他的模型易于生产,包括如何在Maya中重做拓扑和处理uv。Pascal还涵盖了创建附加元素,如在ZBrush中详细描述的硬面服装,广泛使用了ZBrush强大的多边形组。
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