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成功将红警中最难的部分-建筑 渲染出来,离游戏还能玩还有多远?
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红警建筑满血状态和损伤状态的区分效果
红警的屏幕适配做好了,不但浏览器可以,手机也能打开,香吗
网页版红警2ui制作完成,你们期待可以直接在网页上玩红警2吗?
做了一个卡通版的场景
用ue做点东西真简单!!!
houdini unity 实现简单地形工具
一局大乱斗你能马踏飞箭几次?
实现了场景的2d瓦块图,以及生成3d场景中的3d线框,为后续做准备
完成!unity pdg 植物撒点+细节地表
因为detail设置有bug,将草的绘制改成了使用treeInstance,drawcall有点高啊
unity urp 实现卡通渲染效果
做了几个unity HDA小demo
unity pdg 基于模型影响地形 影响mask实现
悲剧!houdini到unity 地形detail竟然不支持instance,需要每次烘焙完成手动开启
unity pdg 将简易的编辑地形烘焙
unity houdini工具,生成具有宽度的曲面
用houdini在unity里面制作了一个特别简单的曲线工具,真好玩
这是一名间谍玩家!
在unity里面实现ue的眼球?心累了 毁灭吧
红警敌人恶意修改速度熬鹰!我只能开启地狱模式!
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这是100%隐身的陷阱!
大意了,我有闪
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在unity中实现了FlowMap工具,感觉满足了自己的要求
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虎扑评分10.0!21世纪最伟大的“孟德尔”