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原神4.4版本引入GFF和GTR技术
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“沉玉谷隶属于璃月,设计上同样从传统东方美学中获取了灵感。为了还原出真实的山水风貌,并将云遮雾绕的群山、峡谷和瀑布的远近描绘出来,我们在PlayStation®版和PC版中引入了两项全新的技术:全域高度图体积雾(Global Far Fog, GFF)和岩石渐变染色(Gradient Tint Rock),同时移动端上也有简化版。 沉玉谷常年受云雾笼罩,而全域高度图体积雾(Global Far Fog, GFF)技术可以让我们更清楚观察到云雾随山势起伏而产生的形态变化。开发者将高度、地形等条件纳入计算,让体积雾(Volumetric Fog)能够在通过不同地方时而改变浓度和流向。举例来说,厚重的云雾往往会汇聚在山谷低洼处或狭窄处,而薄雾则会留在山顶或开阔处 受传统东方山水风格和水墨画法的启发,岩石渐变染色(Gradient Tint Rock)技术是我们美术团队和开发团队创造出的全新工具,能够通过青、绿、黄三种主要颜色间的转化渐变来表现巍峨群山的各个部分。透过创造若干个特殊的3D距离场并依据不同山体做出调整,便可借由山体的高度、视线距离、山石纹理和山体本身的结构观察到不同的顏色渐变。例如:树木茂密、靠近山顶或背对阳光的山体往往会呈现出更深的青色和绿色,而植被稀疏、靠近山腰和山脚的部分则可能逐渐融入更浅的泥土色。因此,我们的开发团队便将这种技术命名为岩石渐变染色(Gradient Tint Rock)。”
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